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AI会把个人IP和独立游戏捞上时代风口

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91408e8b4f2de0af93b63a947a96e3b735084fb6 推友nicolechan发了个对张小珺采访张月光的访谈的概括,我看完之后,去翻了一下原视频,有很多思考。

虽然很多其实和原访谈的主线关系不大,但其中不少对上了我自己之前翻来覆去想的事情,忍不住和大家分享一下。

先说说张月光是谁呢?他以前在字节待过,跟张一鸣一起吃过年夜饭,后来做了妙鸭相机,那个让无数人排队等十几个小时的AI写真软件。

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关于AI和人的决策

推友其实已经把最这个访谈里面有意思的信息阐述过了,我也不掠其美,你们看图就知道了,如果图片看不清楚,我在这里复述一遍。

张月光说ChatGPT这种产品,最赚钱的可能不是广告,而是另一种东西——长程决策权。

什么意思呢?就是说你跟AI聊天聊久了,它会越来越了解你,然后慢慢地,你做决定的时候就开始听它的了。买车、买房、选工作、甚至选对象,AI都能在很早的时候就介入,一直影响到你最后拍板。

这个周期可能很长,几个月甚至几年。但一旦它掌握了你的决策权,商业价值就太大了。B端企业肯定愿意为这个付钱——谁能影响消费者的最终决定,谁就能赚到钱。

你听完这个可能第一反应是:这不就是变相地控制人吗?

我想了想,确实有点这个意思。抖音让人上瘾,让人停不下来刷,但好歹内容还是算法推给你的,你看什么、不看什么,多少还有点自己的判断。但如果AI连你的决定都替你做,那人和傀儡还有什么区别?

张月光自己说过,抖音已经剥夺了很多人获取信息的权利,把人困在信息茧房里。那ChatGPT这种,是不是走得更远的地方了?

关于短视频的上限

张月光还聊到了短视频。

他说现在各家短视频平台,算法都在拼命优化一个指标——让人更上瘾,刷得更久。但有意思的是,后来大家发现,刷得越久,留存反而越低。

他推测,可能现在的短视频模式,已经接近人脑能承受的上限了。

这个我挺有感触的。我很早前就主动躲避短视频,但是我知道很多身边的人刷短视频刷到凌晨两三点,第二天头昏脑涨,然后就会卸载抖音,过一阵子再装回来,再卸载,循环往复。

张月光说,短视频这种模式,可能已经走到头了。kill time的生意,天花板就在这儿。

我觉得他说得有道理。人脑不是机器,你刺激得再狠,它也有个极限。超过那个极限,人就受不了了,要么彻底沉迷毁掉自己,要么觉醒过来逃离。

关于游戏和大厂

还有一个点,张月光说游戏这个行业,天然不是大厂的舒适区。

他的逻辑是这样的:大厂内部要汇报、要KPI、要快速见结果,但好游戏一做就是两三年,甚至更长。这种长周期的东西,在大厂的体系里很难活下来。

反过来,如果你愿意慢下来,好好打磨,这反而是小团队的机会。

最近几年确实是这样,游戏科学出了《黑神话:悟空》,改年马上跟着《明末渊虚之羽》,今年马上S-Game要出《影之刃》,这些游戏都是动作游戏,都是大卖的作品(影之刃几乎必定会在全球大卖)。只要它们不聚在一个月之内发售(也不可能),互相之间就不存在任何竞争关系。

我们游戏玩家就是这样宽容多样的。你只要是好游戏,我们就会买账,就会互相口口相传,把销量捧上去。

张月光说,因为自媒体普及了,流量红利变了——只要你东西真的好,用户会自发帮你传播,不用花大钱买量。这是对创作者很好的时代。好东西是被流量争抢的,不需要反过来去祈求流量的垂青。

好内容永远稀缺。市场上不缺游戏,但缺好游戏。那些不专心做内容,关注“正确”、玩流量游戏的大厂倒是快要死了,比如Bungie,比如育碧,还有索尼那个做《星鸣特攻》的什么什么工作室来着?我从来都不记得它的名字。

我自己的一些想法

我在想一个问题:如果AI真的能掌控人的决策,那我们普通人还有什么出路?

如果AI能够大批量生成任何内容,那么人类作家还能做什么?

我想来想去,觉得至少这几十年内,有一个东西是AI替代不了的——个人IP。

真人IP、作者IP。

其实个人IP这个事这几年真的是被讲烂了,很多人一看到就心说,教人做自媒体,你这不就是割韭菜吗?好好的工作不做,做自媒体,不务正业。

这类质疑不是完全没有道理,虽然自媒体有过红利期,但这几年自媒体已经卷得太厉害,流量也变得有些不够争抢了。

但是,就在这个时候,时代大势又开始发生变化。

那就是AI。

AI对内容产业会造成根本性的冲击。过去短视频满足了人们对低层次的内容需求,但是这已经到头了。

粗粮吃多了,人们一定会追求细糠。

食堂大锅饭便宜,人们还是会去外边吃私房菜。

那么谁来做细糠,谁来做私房菜呢?

个人IP。

在未来,不是说要每个人当网红、当KOL那种IP,而是说,人们需要听到真实的人的声音。

哪怕AI可以模拟得再像人,说话再流畅、再有逻辑,但总有人能感觉出来那不是真人,总有人渴望听到一个真实的人对他说“不”。

当你对ChatGPT这种东西推给你的书、衣服、电器产生怀疑的时候,你需要一个真人告诉你,这东西不好使。

这种需求是刻在人性里的。

所以我觉得,现在做自媒体、做个人IP,一点都不晚,反而是最好的时机。这不是什么风口不风口的问题,而是社会真的需要这个。当AI越来越强大,越来越试图替我们做决定的时候,人们会更渴望找到那些清晰、明亮、真实的人的声音。

另外,张月光提到游戏、提到内容,这让我想到:故事、虚构作品、游戏这些东西,可能是普通人对抗大厂、对抗资本的最大机会。

为什么这么说?

首先,AI给了个人前所未有的生产力。以前一个人做不出好东西,现在有了AI,一个人可以抵一个团队。创意可以被放大,想法可以被执行。

如果一个人觉得自己真的不适合做IP,那他真的可以试试自己拉几个AI,下载几个软件,写几个剧本,就开始做游戏,这种外人听起来天方夜谭的事,早已经在同人游戏制作圈内得到验证,现在,粗制滥造,纯为爱发电的“同人” ,是真的可以转正了。

其次,“文无第二”。好的故事、好的游戏,和其他的好东西不是零和博弈。你喜欢《黑神话》,不影响我也喜欢《奇迹暖暖》;你玩你的游戏,我看我的小说,大家各取所需。这个市场可以容纳无数个好作品,而不是像互联网产品那样,赢家通吃。

最后,也是最重要的一点:人的精神需求、娱乐需求,是无限的。

我以前看科幻小说,经常能看到这样的未来反乌托邦:机器人负责维持社会运转,大部分人不用工作,整天沉浸在各种高科技娱乐的虚幻世界里。以前我觉得这太遥远了,现在想想,这种未来,好像来得异乎寻常的快。

难道不是吗?AI正在接管越来越多的决策和工作,十年后,二十年后,谁能保证如今的就业岗位还能幸存哪怕30%?新岗位的创造是非常缓慢的,人力密集型产业会大量转变成资源、技术和“AI密集型产业”,那人空出来的时间越来越多。

这些时间往哪去?那些就业岗位往哪里去?只能是故事、游戏、娱乐、艺术。更多人去享受故事,更多人从各行各业下来转为创造故事,创造人和人的连接,满足人们缺失的心灵需求。

所以我相信,未来最大的市场之一,就是关于人的精神的。故事和故事的载体——不管是小说、电影、游戏还是别的什么——会吸纳大量的从业者。

这不是什么悲观的前景,反而让我觉得挺有希望的。大厂有算力、有数据、有工程师,但他们做不出真正打动人心的东西。那种东西,只能来自真实的人,来自那些愿意慢下来、愿意打磨、愿意把自己放进去的人。

张月光说他现在做的AI乙女游戏,就是在尝试这件事。我没玩过,但我能理解他想做什么。

这个时代,快的东西都被大厂占了,但慢的东西,反而成了普通人的机会。